Artículo creado en colaboración con Cruz Roja Cataluña

Las organizaciones sociales no son ajenas en ningún caso a las últimas innovaciones tecnológicas que lanzan al mercado mundial constantemente las industrias de la información y del conocimiento. Un ejemplo claro de ello es la incorporación cada vez más numerosa que hacen las entidades de la Realidad Virtual para diversas acciones de sensibilización, de formación o de captación de fondos.

Entendemos por Realidad Virtual (RV) un entorno artificial generado con tecnología informática, de escenas o de objetos que crean al usuario una sensación de inmersión en un entorno virtual como si fuera real, de experiencia real. Actualmente esto es posible a través de un software que suele ir acompañado de dispositivos que están en constante mejora: gafas de realidad virtual o cascos, que permiten a los usuarios ver imágenes en 3D, que pueden estar complementados con guantes y otros elementos.

El estado de la Realidad Virtual

Según el informe Mapa del estado de la Realidad Virtual en España, elaborado por una plataforma de recomendación de apps en español The App Date, el 71,8% de los españoles han oído hablar de la RV, un porcentaje más elevado que en Francia e Inglaterra.

Aunque la mayoría de experiencias de RV están orientadas al entretenimiento (23%), la publicidad (22%) y el turismo (17%), cada vez son más las iniciativas de carácter social que han entrado en el mercado de la RV, y tienen previsto ir creciendo. La RV puede ofrecer soluciones ya sea en el ámbito formativo, de la salud y de sensibilización entre otros.

La RV a día de hoy es un producto complejo y en consecuencia caro. Una alternativa interesante es la producción de vídeos 360º, que a pesar de que no tienen la capacidad interactiva de las soluciones RV, ofrecen al usuario una experiencia inmersiva muy interesante.

Un decálogo para la Innovación Tecnológica

Las organizaciones mundiales -como las Naciones Unidas, el Movimiento Internacional de la Cruz Roja y de la Media Luna Roja, UNICEF o MSF, entre muchas otras- están llevando a cabo diversos esfuerzos para desarrollar principios orientadores para el desarrollo tecnológico que se sintetizan en un Decálogo para la Innovación Tecnológica. Los principios que propone abarcan desde el diseño de la tecnología con los usuarios, hasta la comprensión del ecosistema actual, el diseño escalable, la sostenibilidad, el impulso de la información, el uso de estándares, datos código e innovación abiertos, la reutilización y mejora continuadas, la colaboración y el principio de no hacer ningún daño.

Por lo tanto, se hace patente que las organizaciones sociales también deben incorporar en su desarrollo de tecnologías como la Realidad Virtual, estándares éticos relativos a la experimentación, el consentimiento, la rendición de cuentas, la propiedad intelectual y la función sin ánimo de lucro. Los actores de innovación humanitaria han tenido que asimilar que este marco de trabajo no debe frenar la innovación, sino que debe garantizar que la innovación sea realmente de interés común para sus misiones.

Proyectos tecnológicos

Os mostramos algunos ejemplos de proyectos realizados con estas tecnologías:

· Som 360, formación de voluntarios a Cruz Roja Barcelona

Un proyecto pensado para concienciar a la población la necesidad de hacerse voluntario de la organización. Varias ámbitos de intervención social: infancia, ropero, gente mayor. Si desea conocer de primera mano lo encontrará en el Espacio m4Social del VI Congreso del Tercer Sector Social que se celebrará entre el 20 y el 22 de Noviembre en la Farga de Hospitalet!

 

 

· CIRC, aplicación para la preparación ante catástrofes naturales de Red Cross Disaster Training

Aplicación del ICRC que ayuda a la sociedad ya los voluntarios en la preparación de situaciones de catástrofes naturales. Aporta gran dosis de realidad y es una muy buena herramienta en términos de formación. Mira el vídeo explicativo (imagen cabecera).

· Psious Story, tratamiento de fobias

Tratamiento de miedos, ansiedad y fobias a través de RV. A través de este tratamiento, se va exponiendo gradualmente al usuario a las causas que le provocan ansiedad y se monitorizando su reacción para dar los próximos pasos. Mira el vídeo explicativo.

· Método Foren, tratamiento lesiones motoras

Este método incluye el tratamiento con RV para la estimulación y rehabilitación de lesiones motoras. Mira el vídeo explicativo.

· Universiv, plataforma educativa de experiencias virtuales

Esta plataforma ofrece materiales educativos que permiten pasear por el interior del cuerpo humano o retroceder a la época de los druidas en Stonehenge (Inglaterra). Mira el vídeo explicativo.

· La historia de Aisha, campaña de sensibilización de Save the Children

A través de este vídeo acompañamos Aisha hasta su hogar a una de las comunidades mauritanas afectadas por la sequía que ha provocado la falta de lluvias de los últimos años. Mira e lvídeo explicativo.

· La canción del Lobo Feroz, campaña de sensibilización de UNICEF

Historia de superación y lucha ante la adversidad en una comunidad donde los niños se recuperan de un desastre natural y cantan una canción para evadirse de sus pérdidas y recordar la importancia de vivir preparados para actuar en caso de emergencia. Mira el vídeo.

· Dementia Care, tratamiento de la demencia de Tribemix Virtual Reality

Aplicación que permite a los enfermos de demencia revivir sensaciones al visitar espacios que hacía tiempo que no visitaban. Permite crear estímulos a los que no están acostumbrados sin necesidad de desplazamiento. Mira el vídeo explicativo.

· Kame, la historia de un niño soldado, campaña de concienciación de World Vision

Permite que el espectador se ponga en la piel de un niño soldado para sentir la incertidumbre, el miedo y la inocencia rota por la guerra. Mira la campaña aquí.

· La violencia de género, programa para maltratadores de IDIBAPS, Hospital Clínico.

Reproducción virtual de una situación de violencia machista. El usuario puede sentir en primera persona las sensaciones que vive una mujer que está siendo maltratada por su pareja. Mira el vídeo explicativo.


Imagen cabecera y artículo creado en colaboración con Cruz Roja Cataluña.

Fuentes:

La realidad virtual mejora la empatía de hombres maltratadores hacia las mujeres que agreden. El Periódico.

TheVrain 

International Committee of the Red Cross 

Psious VR Therapy

Unimersiv: VR Training 

UNICEF lanza video de realidad virtual para crear conciencia sobre la situación de la infancia en México

Dementia Care

KAME: LA HISTORIA DE UN NIÑO SOLDADO